
当游戏行业还在为“流量见顶”焦虑时,TapTap交出了一份令人意外的成绩单:2026年上半年,新发行可玩游戏达5002款,同比增长843.8%。这个接近10倍的增长背后,是AI带来的创作门槛骤降,更是一个平台对“开放”二字的十年坚守。
从“0分成”到“AI造梦”,开放的逻辑一脉相承。
十年前,TapTap以“0分成”模式打破渠道垄断,让开发者能把更多精力放在游戏本身。十年后,在TDW 2026上,当心动CEO黄一孟宣布AI Agent客户端Cindy全面免费开源时,人们才意识到,TapTap的开放基因从未改变。Cindy将大语言、图片、视频、音频等多种模型能力统一接入,用户只需说出需求,就能开始创作。它内置的TapTap制造,已帮助创作者制作了近5000款游戏,累计获得超1100万玩家。
真正的稀缺,从来不是数量,而是独特的表达。
有人担心,AI让游戏数量暴增,会不会导致内容同质化?TapTap的回应是:真正稀缺的始终是有独特表达、能带来优质体验的游戏。参与创作的人越多,尝试的方向越丰富,新玩法、新题材涌现的概率才越高。从《翡翠经营模拟器》58天吸粉117.8万,到《越跳越有钱》人均时长70分钟,这些AI辅助诞生的作品,证明了“小白”的创意同样能发光。
从生态闭环到开源共赢,TapTap正在重塑游戏行业的协作方式。
过去,开发者在TapTap上的作品往往被平台绑定。但现在,TapTap制造转向开放模式:模型与算力自主选择,作品可以发布到Steam等其他平台,未来甚至计划完全开源。Cindy也在探索一种新的团队协作方式——当AI显著提高个人效率,团队可以摆脱传统的工种接力,围绕结果并行推进工作。
“只有基于开放的生态,才能对开发者更好、对玩家更好、对创作更好。”黄一孟在TDW上的这句话,或许正是TapTap下一个十年的答案。
当技术门槛被AI击穿,当平台边界被开源打破,游戏行业的下一个黄金时代,或许才刚刚开始。
需要我围绕Cindy的团队协作理念,或者TapTap制造如何赋能具体创作者,再补充一些细节内容吗?