
2026年7月,游戏日报发布的UGC平台生态榜单揭示了一个明确的信号:UGC赛道正从“让更多人能创作”的1.0阶段,全面推进至“让创作者做出更复杂内容”的2.0阶段。各大平台在本月的密集动作,几乎每周都有值得单独成篇的新闻。
AI依然是本月最核心的关键词。Roblox在移动端正式推出AI创作工具“Build”,输入自然语言描述即可自动生成涵盖场景、角色、机制与音效的基础游戏框架。在用户规模增长放缓的背景下,这一动作的核心意图在于降低创作门槛,让普通玩家也能轻松上手。平台现已部署超400个AI模型,近半数头部创作者已借助AI工具缩短开发周期。
Epic Games则选择将重心落在实时交互上,在《堡垒之夜》创意岛屿上线了由大语言模型驱动的可对话NPC功能。尽管此前AI版达斯·维达因玩家诱导性提问引发争议,Epic依然选择加码AI对话。这股探索精神值得肯定,但生成式AI与原创创造力之间的张力,以及配音行业的不满,都让这项举措伴随着不小的风险与挑战。
国内平台同样不甘示弱。233乐园确认将首次设立独立展台参加2026年ChinaJoy,并正式发布自研游戏创作AI智能体“233工坊”。依托其成熟的创作者生态,AI智能体的引入旨在进一步激活创作者活力,真正实现“新手有路走,高手有舞台”。
《蛋仔派对》则正式发布了“双子星”编辑器体系。原有的工坊编辑器更名为“蛋仔原点编辑器”,继续服务低门槛大众创作者;全新官宣的“蛋仔世界编辑器”兼顾帧同步与状态同步,面向进阶作者,支持大世界场景建构。全球注册超7亿的体量下,双轨技术架构为不同层次的创作者提供了更大的发挥空间。
TapTap制造于7月2日全面开放本地开发模式,解除了内测资格限制。据负责人黎叔透露,过去半年重心在于改造引擎适配AI、搭建智能体闭环。他将TapTap制造定义为介于UGC编辑器与商业引擎之间的新物种——AI让两条赛道开始模糊,而TapTap制造“刚好卡在中间”。
在经济规则层面,Roblox宣布统一2D与3D虚拟形象道具发布体系,将2D道具在Marketplace的创作者分成从70%降至30%,其中40%转而分配给游戏所有者。这一调整在创作者社区引发强烈反弹,但平台显然希望通过经济杠杆筛选出更符合长期生态规划的创作类型。
可以预见,随着AI技术深度嵌入UGC生态,平台之间的竞争将从“谁能吸引更多创作者”转向“谁能帮助创作者做出更优质的内容”。