
“设计师嘴上说着调整符文随机系统是为了增加多样性,结果呢?打来打去还是那几个池子干净的英雄在统治,低等英雄连胡一把的机会都没有。”——这是最近海斗玩家社区里最真实的抱怨。
16.14版本,设计师对强化符文的随机生成系统进行了调整,声称是为了“避免高频出现同类符文,让游戏体验更千篇一律”。当玩家们经过一个周末的实战体验后,才发现所谓的“调整”不过是一场笑话:设计师根本无力平衡低等英雄的体验,反而通过降低关键符文的爆率,逼着所有人去玩“高等英雄”。
什么是高等英雄?简单说,就是那些符文池子干净、不需要依赖特定技能型强化符文就能打出效果的英雄——VN、萨勒芬妮、凯隐、卢锡安、卡牌、慧、莫甘娜……这些英雄无论怎么改,都能稳定在胜率榜前列。而反观那些需要“地形专家”、“邦!”、“保持坚定”等特定符文才能发挥的低等英雄,直接被砍断了腿。
以地形专家为例,16.13版本中巨魔的选取率还能达到45.6%,但到了16.14版本,直接暴跌到15.8%。受影响的还有冰鸟、皇子、岩雀、沙皇、奥恩——这些英雄的核心玩法被一刀切掉。而“邦!”的爆率也大幅降低,狗头从35.3%的选取率跌到13%。更离谱的是“保持坚定”,作为白银符文本就难随,现在爆率更低,选取率最高的英雄仅2.6%——这摆明了是在歧视前排英雄。
设计师的这套操作,本质上是在为海斗3.0设计的“技能型强化符文”擦屁股。大量技能符文只是套模板的产物:减CD、加伤害、放技能后位移,毫无创意。设计师为了凑数量,污染了绝大多数英雄的符文池,最后只能靠“调低爆率”来掩盖问题。结果就是,英雄被强行划分为三六九等,想赢就必须选高等英雄,看阵容就能预判胜负,娱乐性荡然无存。
海斗本该是173位英雄百花齐放的舞台,而不是少数几个英雄的独角戏。设计师如果继续这样糊弄下去,玩家迟早会用脚投票——毕竟,怀旧版海斗还在等着你呢。